MOデイリーイベント結果
2010年10月27日時間があったので構築のデイリーイベントに参加しました
使用デッキはヴァラクート
1回戦
相手は青黒コン
1本目は先手はとれたけど信じられないくらいの土地引き
6ターン連続で土地を引くとか運がなさすぎる
しかし相手はこちらの呪文を警戒してかなぜかなにも出てこない
ぐだぐだになったところで1枚のヴァラクートからセットランド砕土、心臓の探検と繋げ、耕作を打ったところで相手投了
サイド後はカウンターと記憶殺しが増えて来そうなのでガイアの復讐者と召還の罠を追加
なかなかいいハンドでキープした2本目はことごとくマナ加速を潰された上にサディストでヴァラクートを潰され、さらには霜のタイタンが現れて投了
サイドはチェンジしないで3戦目に
今回もグダグダになるかとおもいきや相手がやたらと隙を見せるのでその隙に召還の罠で緑タイタンがでる
相手も霜のタイタンを出すが返しに打った2発目の召還の罠でまさかのタイタン2体目が登場
相手からなにやら嘆きのチャットがきました
ともあれ無事に初戦勝利
2回戦の相手はまたしても青黒
1本目はジェイスの返しに普通にタイタンが通って普通に勝利
2本目は相手の除去とカウンターが激しくてぐだぐだな展開になり手札もなかったがガイアの復讐者を引いたのでそれでフィニッシュ
3回戦の相手はヴァラクート
同型対決には苦手意識が強かったのですが今回はサイドに秘密兵器があるのでめげずに挑戦
1本目は心臓の探検、砕土、タイタン、タイタンと鬼のようにブン回って勝利
2本目は相手のタイタンの返しに召還の罠から報復者が出るもスタックでヴァラクートで焼かれて残ったのはザコプラント6体
そのままタイタンにやられました
3本目は初手に秘密兵器があったのでキープ
2ターン目に探検で加速して変幻地から沼持ってきて3ターン目に記憶殺し
相手のハンドから2枚のタイタンを落としここでほぼ勝利を確信
次のターンには2枚目の記憶殺しでワームとぐろを落としたところで相手が投了
この時点で商品が確定
最終戦の相手はホワイトアーマー
相手の先行で始まりメムナイト、鷹、メムナイトメムナイトって感じで展開されるこちらは心臓の探検からスタートするあまり早くない展開
その間にも相手は空漁師、空漁師、空漁師とアホみたいに展開してくる
こちらのライフは残り4
稲妻と1枚のヴァラクートで相手を3体程焼き、次のターンでタイタンを出して勝利
稲妻を引かなかったらやられていました
2本目も同じように鷹とメムナイトが大量発生
しかしこちらにも秘策があった…
…紅蓮地獄
その瞬間勝利のファンファーレが鳴り響きましたとさ
そんなこんなで4ー0で11パック獲得
今回の反省としてはサイドボードが適当な感じだったのでもう少しまとめたいです
しかし沼と記憶殺しはかなり重要な雰囲気でした
その賞品でドラフトを一回やろうかな
使用デッキはヴァラクート
1回戦
相手は青黒コン
1本目は先手はとれたけど信じられないくらいの土地引き
6ターン連続で土地を引くとか運がなさすぎる
しかし相手はこちらの呪文を警戒してかなぜかなにも出てこない
ぐだぐだになったところで1枚のヴァラクートからセットランド砕土、心臓の探検と繋げ、耕作を打ったところで相手投了
サイド後はカウンターと記憶殺しが増えて来そうなのでガイアの復讐者と召還の罠を追加
なかなかいいハンドでキープした2本目はことごとくマナ加速を潰された上にサディストでヴァラクートを潰され、さらには霜のタイタンが現れて投了
サイドはチェンジしないで3戦目に
今回もグダグダになるかとおもいきや相手がやたらと隙を見せるのでその隙に召還の罠で緑タイタンがでる
相手も霜のタイタンを出すが返しに打った2発目の召還の罠でまさかのタイタン2体目が登場
相手からなにやら嘆きのチャットがきました
ともあれ無事に初戦勝利
2回戦の相手はまたしても青黒
1本目はジェイスの返しに普通にタイタンが通って普通に勝利
2本目は相手の除去とカウンターが激しくてぐだぐだな展開になり手札もなかったがガイアの復讐者を引いたのでそれでフィニッシュ
3回戦の相手はヴァラクート
同型対決には苦手意識が強かったのですが今回はサイドに秘密兵器があるのでめげずに挑戦
1本目は心臓の探検、砕土、タイタン、タイタンと鬼のようにブン回って勝利
2本目は相手のタイタンの返しに召還の罠から報復者が出るもスタックでヴァラクートで焼かれて残ったのはザコプラント6体
そのままタイタンにやられました
3本目は初手に秘密兵器があったのでキープ
2ターン目に探検で加速して変幻地から沼持ってきて3ターン目に記憶殺し
相手のハンドから2枚のタイタンを落としここでほぼ勝利を確信
次のターンには2枚目の記憶殺しでワームとぐろを落としたところで相手が投了
この時点で商品が確定
最終戦の相手はホワイトアーマー
相手の先行で始まりメムナイト、鷹、メムナイトメムナイトって感じで展開されるこちらは心臓の探検からスタートするあまり早くない展開
その間にも相手は空漁師、空漁師、空漁師とアホみたいに展開してくる
こちらのライフは残り4
稲妻と1枚のヴァラクートで相手を3体程焼き、次のターンでタイタンを出して勝利
稲妻を引かなかったらやられていました
2本目も同じように鷹とメムナイトが大量発生
しかしこちらにも秘策があった…
…紅蓮地獄
その瞬間勝利のファンファーレが鳴り響きましたとさ
そんなこんなで4ー0で11パック獲得
今回の反省としてはサイドボードが適当な感じだったのでもう少しまとめたいです
しかし沼と記憶殺しはかなり重要な雰囲気でした
その賞品でドラフトを一回やろうかな
MTG1品考察 エルズペス・ティレル編
2010年9月24日久しぶりの考察です
今回は新エルズペスについて考えて行きたいと思います
マナコストは白のダブルシンボルを含む5マナ
プラス2の能力は自分のコントロールするクリーチャー1体につき1点ライフをゲインする能力
プラスの値が大きいのが特徴だがゲインできない可能性を考えると使いにくいかもしれない
マイナス2の能力は兵士トークンを3体も場に出すというもの
おそらくエルズペスがメインに使う能力と思われる
大マイナス能力はトークン以外の他のカードをすべて破壊するという協力な効果
出した次のターンには起動できるので強力な除去になりうる
3つの能力すべてが噛み合ってるような構成となっている
しかし実際は能力同士があまり噛み合っていない状況となっている
トークンを出すと忠誠度が減ってしまうために大マイナスのトークンは破壊されないという効果は意味をなさなくなる
逆に出してすぐにプラス能力を使うと不発に終わることも多い
マイナス2を2回使えばトークンは6体出てくるがそれなら別のカードでも代用できてしまう
しかしPWであることとコントロールに非常に強いので決して弱くはないと思われる
今回は新エルズペスについて考えて行きたいと思います
マナコストは白のダブルシンボルを含む5マナ
プラス2の能力は自分のコントロールするクリーチャー1体につき1点ライフをゲインする能力
プラスの値が大きいのが特徴だがゲインできない可能性を考えると使いにくいかもしれない
マイナス2の能力は兵士トークンを3体も場に出すというもの
おそらくエルズペスがメインに使う能力と思われる
大マイナス能力はトークン以外の他のカードをすべて破壊するという協力な効果
出した次のターンには起動できるので強力な除去になりうる
3つの能力すべてが噛み合ってるような構成となっている
しかし実際は能力同士があまり噛み合っていない状況となっている
トークンを出すと忠誠度が減ってしまうために大マイナスのトークンは破壊されないという効果は意味をなさなくなる
逆に出してすぐにプラス能力を使うと不発に終わることも多い
マイナス2を2回使えばトークンは6体出てくるがそれなら別のカードでも代用できてしまう
しかしPWであることとコントロールに非常に強いので決して弱くはないと思われる
M11ドラフト
2010年8月27日マグマのフェニックスが強すぎる
まさか垂直落下を自分のフェニックスに打つことになるとは
気づいたら相手のクリーチャーを5体も道ずれにしてた
そして相棒の棍棒のトロールも強かった
なにげにトロールを3枚もピックできてたのは内緒
トロールは疫病系のカードには弱かったけど
なんだかんだで全勝しました
ちなみにMOの話です
まさか垂直落下を自分のフェニックスに打つことになるとは
気づいたら相手のクリーチャーを5体も道ずれにしてた
そして相棒の棍棒のトロールも強かった
なにげにトロールを3枚もピックできてたのは内緒
トロールは疫病系のカードには弱かったけど
なんだかんだで全勝しました
ちなみにMOの話です
スタンDEゴブリン 後編
2010年7月27日今回は呪文についての考察をしたいと思います
稲妻
いわずと知れた強力な呪文
採用しない理由が見つからないので4枚確定
焼尽の猛火
上陸して打てば2マナでクリーチャーとプレイヤーに同時に3点与える強力な呪文
しかし上陸できないと弱い
インスタントタイミングで打つためにはフェッチが必要になる
しかしゴブリンデッキではインスタントタイミングで打つよりもソーサリータイミングで打つことが多いのでフェッチがなくても強力です
3、4枚採用したいです
壊滅的な召喚
土地を生贄にするデメリットはあるものの奇襲隊と合わせることですごい爆発力を生み出す
リセットされた返しにセットで使えれば勝利は目前
チャンドラナラー
インド人っぽい名前の赤のPW
基本的にクリーチャー除去に使用する
場合によっては大マイナスを狙うのもあり
燃え立つチャンドラ
息切れ防止になったらいいな
なにか赤だけでも手札を増やせる手段があったら教えてください
稲妻
いわずと知れた強力な呪文
採用しない理由が見つからないので4枚確定
焼尽の猛火
上陸して打てば2マナでクリーチャーとプレイヤーに同時に3点与える強力な呪文
しかし上陸できないと弱い
インスタントタイミングで打つためにはフェッチが必要になる
しかしゴブリンデッキではインスタントタイミングで打つよりもソーサリータイミングで打つことが多いのでフェッチがなくても強力です
3、4枚採用したいです
壊滅的な召喚
土地を生贄にするデメリットはあるものの奇襲隊と合わせることですごい爆発力を生み出す
リセットされた返しにセットで使えれば勝利は目前
チャンドラナラー
インド人っぽい名前の赤のPW
基本的にクリーチャー除去に使用する
場合によっては大マイナスを狙うのもあり
燃え立つチャンドラ
息切れ防止になったらいいな
なにか赤だけでも手札を増やせる手段があったら教えてください
スタンDEゴブリン
2010年7月27日黒単ビートもとりあえずは完成したので次は赤単ゴブリンを作りたいと思います
しかし包囲攻撃の司令官がいなくなってしまうので非常に苦しい展開が予想されます
そこでスタンにあるゴブリンを軽い考察を交えながら挙げていきたいと思います
ゴブリンの酋長
いわずとしれたゴブリンのロード
パックからこのカードが出て悲しくなった人も多いはず
このデッキの核になるため4積み確定
巣穴の先導者
あのラッキーが微妙な性能で帰ってきた
スピード感を失った代わりに二段攻撃を獲得
ラッキーの効果よりもダメージ源としての活躍が期待される
まぁ4積みだと思われる
ゴブリンの先達
1マナ2/2速攻という恐ろしいスペックを持つゴブリン
代わりに攻撃する度に相手に土地を引かれてしまうかもしれない
1ターン目から殴りに行けば10点くらい持っていける可能性あり
問題なく4積み
ゴブリンの奇襲隊
キッカーすると味方全員に速攻とパワー+1を与えるゴブリン
キッカー込みだとこいつ自身も2マナ2/1速攻と見ることもできるのでなかなか強力
壊滅的召喚とのシナジーも期待して4積み
ゴブリンの近道抜け
場に出たときに対象のクリーチャー1体をターン終了時までブロック不可にするゴブリン
壁がたくさんあるこの環境では必須と思われる
なるべくたくさん積みたいカード
燃えさし運び
M11で新たに獲得したゴブリン
2マナ2/2で1マナ払って生贄にするとショックを飛ばせる
安定度抜群でこのデッキの主力になる予定
通称ひとりでギャンコマ
たくさん積みたい
探検家タクタク
死ぬとでかいゴーレムが出てくるゴブリン
相手の除去への牽制になると思われる
しかし本体は速攻持ちの3マナ1/1とひ弱な上に伝説なので使いにくい部分も多数
しかし全体除去に弱いゴブリンにとっては必須な能力なので3枚くらいは積みたい
ここからは使えなくはないけど微妙な方々
ゴブリンのトンネル掘り
タップでパワー2以下のクリーチャーをターン終了時までブロックされなくする能力を持つ
しかしこいつ自身も殴りにいけないのは痛いので採用見送り
ゴブリンの気球部隊
1マナで飛べるぜ!
だからなに?
って感じのカード
包囲攻撃の司令官
かなり有名なゴブリンの最強候補
その制圧力と火力は最強の名に相応しい
スタンから落ちさえなければ4積みしたかった…
また後で呪文編を書きたいと思います
しかし包囲攻撃の司令官がいなくなってしまうので非常に苦しい展開が予想されます
そこでスタンにあるゴブリンを軽い考察を交えながら挙げていきたいと思います
ゴブリンの酋長
いわずとしれたゴブリンのロード
パックからこのカードが出て悲しくなった人も多いはず
このデッキの核になるため4積み確定
巣穴の先導者
あのラッキーが微妙な性能で帰ってきた
スピード感を失った代わりに二段攻撃を獲得
ラッキーの効果よりもダメージ源としての活躍が期待される
まぁ4積みだと思われる
ゴブリンの先達
1マナ2/2速攻という恐ろしいスペックを持つゴブリン
代わりに攻撃する度に相手に土地を引かれてしまうかもしれない
1ターン目から殴りに行けば10点くらい持っていける可能性あり
問題なく4積み
ゴブリンの奇襲隊
キッカーすると味方全員に速攻とパワー+1を与えるゴブリン
キッカー込みだとこいつ自身も2マナ2/1速攻と見ることもできるのでなかなか強力
壊滅的召喚とのシナジーも期待して4積み
ゴブリンの近道抜け
場に出たときに対象のクリーチャー1体をターン終了時までブロック不可にするゴブリン
壁がたくさんあるこの環境では必須と思われる
なるべくたくさん積みたいカード
燃えさし運び
M11で新たに獲得したゴブリン
2マナ2/2で1マナ払って生贄にするとショックを飛ばせる
安定度抜群でこのデッキの主力になる予定
通称ひとりでギャンコマ
たくさん積みたい
探検家タクタク
死ぬとでかいゴーレムが出てくるゴブリン
相手の除去への牽制になると思われる
しかし本体は速攻持ちの3マナ1/1とひ弱な上に伝説なので使いにくい部分も多数
しかし全体除去に弱いゴブリンにとっては必須な能力なので3枚くらいは積みたい
ここからは使えなくはないけど微妙な方々
ゴブリンのトンネル掘り
タップでパワー2以下のクリーチャーをターン終了時までブロックされなくする能力を持つ
しかしこいつ自身も殴りにいけないのは痛いので採用見送り
ゴブリンの気球部隊
1マナで飛べるぜ!
だからなに?
って感じのカード
包囲攻撃の司令官
かなり有名なゴブリンの最強候補
その制圧力と火力は最強の名に相応しい
スタンから落ちさえなければ4積みしたかった…
また後で呪文編を書きたいと思います
木曜日に引き続き黒単ビートダウンで挑戦
1回戦
相手は緑単
1戦目
獣使いの昇天が痛すぎる
防戦一方な状態で踏み荒らされて負け
メインに除去を積んでいないとかなり苦しい展開に
2戦目
相手がサイドからベイロスを投入するとみてハンデスは全アウトしつつ除去を大量投入
門番を使い回しながら相手のクリーチャーを減らすが踏み荒らしで残りライフ1に
相手の場にはベイロス2体
沼を引けば堕落連打で防ぎきれる状態でしたが引けず負け
2回戦
相手は赤黒ハンデス
1戦目
強迫で紅蓮地獄を落とせたのが効いてナントゥーコと呪詛術師で安定してビートして勝ち
2戦目
相手が火力呪文しか引けずにナントゥーコでパンプしつつビートで勝ち
3回戦
相手は赤単
1戦目
先制攻撃のクリーチャーが強くて普通にビートで勝ち
2戦目
首輪を引いたので安定して勝ち
4回戦
相手は赤緑
1戦目
稲妻と炎の斬りつけでクリーチャーを多少潰されるもドラーナとナントゥーコで勝ち
2戦目
突如現れたチャンドラに大マイナスを使われそうになり焦ったが、こちらもソリンを展開して防ぐ
ナントゥーコを的にすることでチャンドラからソリンを守りながら戦う
ソリンの大マイナスで相手の場と手札をめちゃくちゃにしてナントゥーコでフィニッシュ
そんな感じで3ー1で5位でした
プロモ取れなかったのが悔しいです
今後の課題としては緑単などにメインから対抗できるような構成にしていきたいです
友達にリリアナの死霊の枠はヒッピーの方がいいと言われたのですがM10を使うのも若干気が引ける気もするので保留中です
そしてヘドロのメイン採用も枠がないのとナントゥーコを使う関係上打つタイミングが難しいと思ったので保留中です
1回戦
相手は緑単
1戦目
獣使いの昇天が痛すぎる
防戦一方な状態で踏み荒らされて負け
メインに除去を積んでいないとかなり苦しい展開に
2戦目
相手がサイドからベイロスを投入するとみてハンデスは全アウトしつつ除去を大量投入
門番を使い回しながら相手のクリーチャーを減らすが踏み荒らしで残りライフ1に
相手の場にはベイロス2体
沼を引けば堕落連打で防ぎきれる状態でしたが引けず負け
2回戦
相手は赤黒ハンデス
1戦目
強迫で紅蓮地獄を落とせたのが効いてナントゥーコと呪詛術師で安定してビートして勝ち
2戦目
相手が火力呪文しか引けずにナントゥーコでパンプしつつビートで勝ち
3回戦
相手は赤単
1戦目
先制攻撃のクリーチャーが強くて普通にビートで勝ち
2戦目
首輪を引いたので安定して勝ち
4回戦
相手は赤緑
1戦目
稲妻と炎の斬りつけでクリーチャーを多少潰されるもドラーナとナントゥーコで勝ち
2戦目
突如現れたチャンドラに大マイナスを使われそうになり焦ったが、こちらもソリンを展開して防ぐ
ナントゥーコを的にすることでチャンドラからソリンを守りながら戦う
ソリンの大マイナスで相手の場と手札をめちゃくちゃにしてナントゥーコでフィニッシュ
そんな感じで3ー1で5位でした
プロモ取れなかったのが悔しいです
今後の課題としては緑単などにメインから対抗できるような構成にしていきたいです
友達にリリアナの死霊の枠はヒッピーの方がいいと言われたのですがM10を使うのも若干気が引ける気もするので保留中です
そしてヘドロのメイン採用も枠がないのとナントゥーコを使う関係上打つタイミングが難しいと思ったので保留中です
ホビステにて非公認大会に参加
使用デッキは黒単ビートダウン
大会開始時点でサイドボードを家に忘れていたことに気付き焦りつつも参戦
1回戦
相手は緑青ターボランド
1戦目
相手が報復者を引けないでいる間に黒騎士とナントゥーコの影が仕留めてくれました
2戦目
こちらは土地が4枚でストップ
相手がジェイスを出してきたので呪詛術師で除去
しかしそんなことをしてる間に報復者が出てきて多少抵抗するも圧倒的戦力の前に負け
3戦目
黒騎士からのなかなかいいスタート
ムルダヤの巫女の返しでドラーナをプレイ
ドラーナで相手のクリーチャーを大量に除去しながらクロック
相手にタイムワープを3枚打たれるがなんとか押し切って勝ち
2回戦
相手は4C壁デッキ
1戦目
相手の初動の白昇天に驚きつつもクリーチャーを展開
地震を打たれてこちらの黒騎士とナントゥーコがやられてピンチになるが生き残っていたリリアナの死霊でフィニッシュ
相手は土地がつまってたみたいです
2戦目
草茂る胸壁からの展開で固い防衛ラインを作られてしまい攻撃が通らない間にガイアの復讐者が登場
ナントゥーコで睨み合いに持ち込みつつドラーナを展開
ドラーナで殴りに行った返しに地震で地上クリーチャーを一掃されて復讐者の攻撃で負け
3戦目
相手はダブマリ
事故ってる間にビートして勝ち
3回戦
相手はペラッコン
さっきとなりでエムラクールを素出ししているのを見てしまったので戦う前から負けムードが出ていました
1戦目
マラキールの門番がいい仕事し過ぎで押し切り
2戦目
相手は胸壁連打で5ターン目には14マナ出るという異常な展開
コジレック、エムラクールと展開されて負け
3戦目
相手の土地が3枚で止まってる間にナントゥーコでビート
なんかナントゥーコやばい
あっという間に相手のライフがなくなりました
そんなこんなで全勝優勝でした
使用デッキは黒単ビートダウン
大会開始時点でサイドボードを家に忘れていたことに気付き焦りつつも参戦
1回戦
相手は緑青ターボランド
1戦目
相手が報復者を引けないでいる間に黒騎士とナントゥーコの影が仕留めてくれました
2戦目
こちらは土地が4枚でストップ
相手がジェイスを出してきたので呪詛術師で除去
しかしそんなことをしてる間に報復者が出てきて多少抵抗するも圧倒的戦力の前に負け
3戦目
黒騎士からのなかなかいいスタート
ムルダヤの巫女の返しでドラーナをプレイ
ドラーナで相手のクリーチャーを大量に除去しながらクロック
相手にタイムワープを3枚打たれるがなんとか押し切って勝ち
2回戦
相手は4C壁デッキ
1戦目
相手の初動の白昇天に驚きつつもクリーチャーを展開
地震を打たれてこちらの黒騎士とナントゥーコがやられてピンチになるが生き残っていたリリアナの死霊でフィニッシュ
相手は土地がつまってたみたいです
2戦目
草茂る胸壁からの展開で固い防衛ラインを作られてしまい攻撃が通らない間にガイアの復讐者が登場
ナントゥーコで睨み合いに持ち込みつつドラーナを展開
ドラーナで殴りに行った返しに地震で地上クリーチャーを一掃されて復讐者の攻撃で負け
3戦目
相手はダブマリ
事故ってる間にビートして勝ち
3回戦
相手はペラッコン
さっきとなりでエムラクールを素出ししているのを見てしまったので戦う前から負けムードが出ていました
1戦目
マラキールの門番がいい仕事し過ぎで押し切り
2戦目
相手は胸壁連打で5ターン目には14マナ出るという異常な展開
コジレック、エムラクールと展開されて負け
3戦目
相手の土地が3枚で止まってる間にナントゥーコでビート
なんかナントゥーコやばい
あっという間に相手のライフがなくなりました
そんなこんなで全勝優勝でした
MTG1品考察 ナントゥーコの影編
2010年7月20日 TCG全般 コメント (1)第2回目のお題は先ほどの日記にも名前が出てきたナントゥーコの影です
マナコスト(B)(B)
(B)ターン終了時まで+1+1の修整を受ける
2/1
このように能力は一般的なシェイドです
過去に活躍したことがあるカードなので強いことは間違いないのですが、環境が違うとどのように影響を受けるのかを考察していきます
一応なにが強いのか例を挙げると、2マナという軽いサイズで最低限のパワータフネスを持っている上に安定したパンプ能力を持っていることが強さの由縁です
また低コストクリーチャーにありがちな後半に引いて腐ることがないことも強みです
場合によってはこのカード1枚で相手のライフを20点持ってくことすらありえなくはありません
パンプしなくてもパワーが2あるので牽制にはなります
こっちの土地が起きていれば相手は対応に困ることでしょう
では本題に入りますが前と今の環境でなにが違うかです
まず最初に考えられるのは稲妻の存在です
当時はショックが基準だったのでなかなか焼かれなかったのですが今回はそうはいきません
なので場合によっては序盤は出さないプレイングも必要かもしれません
パージの存在も痛いのですがどうしようもないしアドを失うわけではないので今回はスルーします
パスに関しては序盤に打ってくれるならマナが伸びるのでおいしいです
次に周りのクリーチャーが強力になってきているのも向かい風となってしまっています
しかし同じマナ域のクリーチャーで考えるとかなり優秀であることも確かです
とにかく低コストなので悪斬やタイタンに勝てないのは仕方ないことなのです
それでも土地がたくさん並ぶ後半には勝てる可能性を秘めています
しかも軽いという性質上極稀にそれらが出てくる前にゲームを決めてしまうこともできます
いいことばかり書いてますが結局はパンプ以外はバニラなのでなかなか主役にはなれない感じですが黒のデッキは攻めの選択肢が1つ増えたわけです
こいつにパージが飛んでくるなら他のカードで攻めればいいのです
是非ナントゥーコの影を使ってどんどんパンプしちゃってください
マナコスト(B)(B)
(B)ターン終了時まで+1+1の修整を受ける
2/1
このように能力は一般的なシェイドです
過去に活躍したことがあるカードなので強いことは間違いないのですが、環境が違うとどのように影響を受けるのかを考察していきます
一応なにが強いのか例を挙げると、2マナという軽いサイズで最低限のパワータフネスを持っている上に安定したパンプ能力を持っていることが強さの由縁です
また低コストクリーチャーにありがちな後半に引いて腐ることがないことも強みです
場合によってはこのカード1枚で相手のライフを20点持ってくことすらありえなくはありません
パンプしなくてもパワーが2あるので牽制にはなります
こっちの土地が起きていれば相手は対応に困ることでしょう
では本題に入りますが前と今の環境でなにが違うかです
まず最初に考えられるのは稲妻の存在です
当時はショックが基準だったのでなかなか焼かれなかったのですが今回はそうはいきません
なので場合によっては序盤は出さないプレイングも必要かもしれません
パージの存在も痛いのですがどうしようもないしアドを失うわけではないので今回はスルーします
パスに関しては序盤に打ってくれるならマナが伸びるのでおいしいです
次に周りのクリーチャーが強力になってきているのも向かい風となってしまっています
しかし同じマナ域のクリーチャーで考えるとかなり優秀であることも確かです
とにかく低コストなので悪斬やタイタンに勝てないのは仕方ないことなのです
それでも土地がたくさん並ぶ後半には勝てる可能性を秘めています
しかも軽いという性質上極稀にそれらが出てくる前にゲームを決めてしまうこともできます
いいことばかり書いてますが結局はパンプ以外はバニラなのでなかなか主役にはなれない感じですが黒のデッキは攻めの選択肢が1つ増えたわけです
こいつにパージが飛んでくるなら他のカードで攻めればいいのです
是非ナントゥーコの影を使ってどんどんパンプしちゃってください
なにげに学校でM11開封
2010年7月20日コメント (1)某黄色い潜水艦で購入した9パックをこそこそと開封してみました
狙いは模範の騎士
1パック目
赤力線
フォイルはゴブリン
まぁハズレではないのかな
2パック目
ナントゥーコの影
5枚目だからいらないんだな
3パック目
青力線
一応当たりかな
4パック目
天使の調停者
あきらかなハズレ
5パック目
ナントゥーコの影
またお前か
6パック目
壊死の疫病
大ハズレ
7パック目
悪斬の天使
大当たりキター
8パック目
鋼の監視者?
名前が曖昧だけど多分当たり
ラスト
氷河の城塞
いらないけどまぁ当たりかな
9パックで神話は悪斬のみでフォイルも1枚と微妙な結果でしたが悪斬1枚で元は取れたので今回は勝ちでした
狙いは模範の騎士
1パック目
赤力線
フォイルはゴブリン
まぁハズレではないのかな
2パック目
ナントゥーコの影
5枚目だからいらないんだな
3パック目
青力線
一応当たりかな
4パック目
天使の調停者
あきらかなハズレ
5パック目
ナントゥーコの影
またお前か
6パック目
壊死の疫病
大ハズレ
7パック目
悪斬の天使
大当たりキター
8パック目
鋼の監視者?
名前が曖昧だけど多分当たり
ラスト
氷河の城塞
いらないけどまぁ当たりかな
9パックで神話は悪斬のみでフォイルも1枚と微妙な結果でしたが悪斬1枚で元は取れたので今回は勝ちでした
MTG1品考察 ドラーナ編
2010年7月18日 TCG全般今回から定期的にカードについて考察していきたいと思います
では記念すべき第1回のお題は
カラストリアの血の長ドラーナです
5マナ 4/4 飛行
という最低限のスペックを持ち合わせた伝説の吸血鬼です
しかしこいつの一番恐ろしいのはその能力です
(X)(B)(B)で対象のクリーチャーのタフネスをX下げた上に自身のパワーをX上げると言うものです
この能力がどのくらいヤバいかと言うと…
ドラーナを召喚した次のターンには間違いなく5マナは出せる状態なのでタフネス3までのクリーチャーなら確実に倒せるのです
破壊されないクリーチャーも再生持ちも関係なく潰せます
さらに自分のターンに効果を使えば高いダメージが期待できます
大量のマナを使ってしまうためあまり強くないと思う方もいるかもしれませんが、手札の消費なしになんどでもクリーチャーの除去を行うことができるのが既に脅威なのです
さらに強い点はタップ能力ではないので1ターンに何回でも発動できるあたりです
相手のマナクリーチャーなどもどんどん潰せますし相手のクリーチャーを自分の他のクリーチャーと相討ちにもってくこともできます
実際土地が8マナまで伸びたりしていたらこのカード1枚で場を制圧できてしまいます
リミテッドなどではこのカード1枚にやられてしまった方も多いのではないでしょうか
ここまでは強い部分を書いてきましたがもちろん弱点もあります
これはほとんどのカードにも言えることですが除去耐性がないのです
タフネスが4あることと黒であることで多少はあるのかもしれませんが
パージでリムーブされてしまうのも良くない点です
なので使用する際は強迫などで除去を落としておきたいです
次にやはり能力のコストが重いことです
自分が不利な状態で召喚しても思うように能力を使えないこともあると思います
しかしこれらの弱点をふまえても強力なカードであることは間違いありません
同じマナ域にマラキールの血魔女という強力なカードがいますが自分はドラーナを推奨します
このすばらしい制圧力を是非お試しください
考察のリクエストなども受け付けております
では記念すべき第1回のお題は
カラストリアの血の長ドラーナです
5マナ 4/4 飛行
という最低限のスペックを持ち合わせた伝説の吸血鬼です
しかしこいつの一番恐ろしいのはその能力です
(X)(B)(B)で対象のクリーチャーのタフネスをX下げた上に自身のパワーをX上げると言うものです
この能力がどのくらいヤバいかと言うと…
ドラーナを召喚した次のターンには間違いなく5マナは出せる状態なのでタフネス3までのクリーチャーなら確実に倒せるのです
破壊されないクリーチャーも再生持ちも関係なく潰せます
さらに自分のターンに効果を使えば高いダメージが期待できます
大量のマナを使ってしまうためあまり強くないと思う方もいるかもしれませんが、手札の消費なしになんどでもクリーチャーの除去を行うことができるのが既に脅威なのです
さらに強い点はタップ能力ではないので1ターンに何回でも発動できるあたりです
相手のマナクリーチャーなどもどんどん潰せますし相手のクリーチャーを自分の他のクリーチャーと相討ちにもってくこともできます
実際土地が8マナまで伸びたりしていたらこのカード1枚で場を制圧できてしまいます
リミテッドなどではこのカード1枚にやられてしまった方も多いのではないでしょうか
ここまでは強い部分を書いてきましたがもちろん弱点もあります
これはほとんどのカードにも言えることですが除去耐性がないのです
タフネスが4あることと黒であることで多少はあるのかもしれませんが
パージでリムーブされてしまうのも良くない点です
なので使用する際は強迫などで除去を落としておきたいです
次にやはり能力のコストが重いことです
自分が不利な状態で召喚しても思うように能力を使えないこともあると思います
しかしこれらの弱点をふまえても強力なカードであることは間違いありません
同じマナ域にマラキールの血魔女という強力なカードがいますが自分はドラーナを推奨します
このすばらしい制圧力を是非お試しください
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今日は横浜のホビステにてスタンの大会に出てきました
使用デッキは続唱エンチャントレスでした
一回戦目
相手はグリクシスコントロール
一本目はコーの精霊の踊り手から大量にアドバンテージを得ながら進行
相手の根本原理に怯えつつも打たれなくてナーリッドでフィニッシュ
2本目は序盤をセドラクシスと荒廃稲妻でハンデスされるも踊り手が生き残りサイドから投入した蜃気楼と海が刺さり相手は青マナしか出せない状態にしナーリッドでフィニッシュ
やっぱり三色相手にはかなり刺さる
2回戦目
相手は青白タッチ緑
1本目はコーの精霊の踊り手からビートしつつアドバンテージを稼ぎつつ天使が出てくるエンチャントを張ってコントロール
ナーリッドの返しに相手に悪斬を出され除去し損ねたために勢いが止まる
相手が2体目の悪斬を出して殴ってきたので返しでジェイスでバウンスしてナーリッドと天使でフルパンで26点
2本目
序盤から踊り手とナーリッドを出して攻めていく展開
ナーリッドは壁を乗り越えてクロックを刻む
しかしパスで除去されてしまい苦しい展開
その状態でグダグダしてる間にラスゴで全滅
相手の場にはミシュランもありこちらのライフは残り12
とりあえず踊り手を出しつつギデオンを出す
返しですぐ忘却されたうえに相手の蔦が登場
踊り手を失うわけにはいかないのでスルーして残り8
マイコンで蔦を奪ってさらにナーリッドが出る
次のターンに2体目の蔦がきたので結晶化で封じる
ここでまさかのハプニング
相手はトップから悪斬
こちらのナーリッドはパワー6なので殴り合うと負けるのは自分という絶望的な状態
しかしこちらのトップが結晶化だったのでうまく封じて勝ち
3回戦
相手は青緑ビッグマナ
1本目
相手に先にジェイスを出されてしまうが続唱からハイエナの陰影が踊り手についたのでそのまま攻撃して除去
相手は土地がつまっていたのでジェイスでコントロール
対消滅でジェイスを除去されてしまったうえにプレイングミスをしてしまい一気にピンチに
しかたがないのでナーリッドを出してエンド
相手はタイムワープで追加ターンを得たが対抗策を引けず投了
2本目
ジェイス強いね
3本目
コブラ強いね
そんなこんなで2ー1で2位でした
とりあえずデッキを使ってみた感想としてはナーリッドがおかしい強さを持っている
3マナ8/8で出てくることも珍しくなくさらにブロックされることもほとんどない
コーの精霊の踊り手
こいつはまるでアドバンテージの塊だ
さらに陰影が付くとなにげに素晴らしいアタッカーに
メサの女魔術師
ちょっと重い感じもするけど続唱との相性もバツグン
献身的な嘆願
このデッキの代名詞、エンチャントレスと組むと続唱によって嘘みたいなアドバンテージを生み出す
豊穣の痕跡
色マナ安定と強いミシュラン作成
軽いオーラなので他のカードとも相性良し
天使が出てくるエンチャント
重いけど出ればなかなか壊されないのでどんどん天使が出てくる
ギデオン
ほとんど出番なし
ジェイス
ただつよ
改良したらまた詳しく書きます
使用デッキは続唱エンチャントレスでした
一回戦目
相手はグリクシスコントロール
一本目はコーの精霊の踊り手から大量にアドバンテージを得ながら進行
相手の根本原理に怯えつつも打たれなくてナーリッドでフィニッシュ
2本目は序盤をセドラクシスと荒廃稲妻でハンデスされるも踊り手が生き残りサイドから投入した蜃気楼と海が刺さり相手は青マナしか出せない状態にしナーリッドでフィニッシュ
やっぱり三色相手にはかなり刺さる
2回戦目
相手は青白タッチ緑
1本目はコーの精霊の踊り手からビートしつつアドバンテージを稼ぎつつ天使が出てくるエンチャントを張ってコントロール
ナーリッドの返しに相手に悪斬を出され除去し損ねたために勢いが止まる
相手が2体目の悪斬を出して殴ってきたので返しでジェイスでバウンスしてナーリッドと天使でフルパンで26点
2本目
序盤から踊り手とナーリッドを出して攻めていく展開
ナーリッドは壁を乗り越えてクロックを刻む
しかしパスで除去されてしまい苦しい展開
その状態でグダグダしてる間にラスゴで全滅
相手の場にはミシュランもありこちらのライフは残り12
とりあえず踊り手を出しつつギデオンを出す
返しですぐ忘却されたうえに相手の蔦が登場
踊り手を失うわけにはいかないのでスルーして残り8
マイコンで蔦を奪ってさらにナーリッドが出る
次のターンに2体目の蔦がきたので結晶化で封じる
ここでまさかのハプニング
相手はトップから悪斬
こちらのナーリッドはパワー6なので殴り合うと負けるのは自分という絶望的な状態
しかしこちらのトップが結晶化だったのでうまく封じて勝ち
3回戦
相手は青緑ビッグマナ
1本目
相手に先にジェイスを出されてしまうが続唱からハイエナの陰影が踊り手についたのでそのまま攻撃して除去
相手は土地がつまっていたのでジェイスでコントロール
対消滅でジェイスを除去されてしまったうえにプレイングミスをしてしまい一気にピンチに
しかたがないのでナーリッドを出してエンド
相手はタイムワープで追加ターンを得たが対抗策を引けず投了
2本目
ジェイス強いね
3本目
コブラ強いね
そんなこんなで2ー1で2位でした
とりあえずデッキを使ってみた感想としてはナーリッドがおかしい強さを持っている
3マナ8/8で出てくることも珍しくなくさらにブロックされることもほとんどない
コーの精霊の踊り手
こいつはまるでアドバンテージの塊だ
さらに陰影が付くとなにげに素晴らしいアタッカーに
メサの女魔術師
ちょっと重い感じもするけど続唱との相性もバツグン
献身的な嘆願
このデッキの代名詞、エンチャントレスと組むと続唱によって嘘みたいなアドバンテージを生み出す
豊穣の痕跡
色マナ安定と強いミシュラン作成
軽いオーラなので他のカードとも相性良し
天使が出てくるエンチャント
重いけど出ればなかなか壊されないのでどんどん天使が出てくる
ギデオン
ほとんど出番なし
ジェイス
ただつよ
改良したらまた詳しく書きます
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どうも始めまして
首都圏でMTGをしているカルビです
基本的に青がらみのデッキが好きです
自己紹介はこのくらいにして本題に入ります
M11では残念なことに悪斬の天使は再録が決まってしまいましたが幸いにもエルズペスの再録はない可能性が濃厚になってきましたね
しかし今の環境からでは時期スタンのメタはほとんど予想できませんね
アラーラが落ちても形が保てるデッキはタップアウトくらいでしょうか
新たなロードの獲得により意外にも吸血鬼デッキが活躍することもあるかもしれませんね
そんなこんなで自分はいま青黒PWCを作成しております
黒のPWには魅力的な能力が多いのでぜひ活用したいと思いました
リリアナはいまでもよく見かけるカードですしソリンも重さは気になりますが十分なスペックを持っていると思います
しかし天界の粛正でリムーブされてしまうのは痛いですね
それを青のカードで防ぎたいわけですが今の環境には強いカウンターはあまりありません
そこでやはりM11と次のブロックで強力なカウンターを期待するしかないですね
また完成が近づいたらレシピも晒してみたいと思います
首都圏でMTGをしているカルビです
基本的に青がらみのデッキが好きです
自己紹介はこのくらいにして本題に入ります
M11では残念なことに悪斬の天使は再録が決まってしまいましたが幸いにもエルズペスの再録はない可能性が濃厚になってきましたね
しかし今の環境からでは時期スタンのメタはほとんど予想できませんね
アラーラが落ちても形が保てるデッキはタップアウトくらいでしょうか
新たなロードの獲得により意外にも吸血鬼デッキが活躍することもあるかもしれませんね
そんなこんなで自分はいま青黒PWCを作成しております
黒のPWには魅力的な能力が多いのでぜひ活用したいと思いました
リリアナはいまでもよく見かけるカードですしソリンも重さは気になりますが十分なスペックを持っていると思います
しかし天界の粛正でリムーブされてしまうのは痛いですね
それを青のカードで防ぎたいわけですが今の環境には強いカウンターはあまりありません
そこでやはりM11と次のブロックで強力なカウンターを期待するしかないですね
また完成が近づいたらレシピも晒してみたいと思います